PHPStorm中快速选中多个相同的单词

如何在编辑器中快速选中相同的单词,类似于Visual Studio Code中的Command+D,强大的IDEA怎么会不支持呢。拿PHPStorm来说一下吧。

Preference里面,选择keymap,在右边搜索select next,会出现如下结果:

phpstorm preference

Add Selection for Next Occurrence就是我们想要的,默认是^+G,就是control+G,这两个键的距离里的还是很远的,我们可以手动设置,同时,这个选项的上一个选项Find Next / Move to Next Occurrence,这也是一个很实用的快捷键,可以快速调转到下一个相同的词,快捷键为Command+G

不止于此,插件市场中还有相关的插件,在插件市场中搜索browse wor(不需要写全,会自动出来)

BrowseWordCaret

但是这个插件我并没有弄懂它的快捷键在Mac上怎么用的,于是果断卸载用自带的快捷键。

简单聊聊PHP中的反射(Reflection)

简单聊聊PHP中的反射

和Java一样PHP中也提供了一套完整的反射API,何为反射?以前我们是先写类,再在类中添加各种方法和属性,最后实例化一个类对象调用属性和方法。那有我们没有办法只通过这个实例对象获取到关于这个类的全部信息呢,包括有哪些方法和属性它们分别在多少行?答案就是反射

几个常用的反射API的类
类名 作用
Reflection 为类提供摘要信息
ReflectionClass 对类提供反射
ReflectionMethod 对方法提供反射
ReflectionParameter 对方法参数提供反射
ReflectionProperty 对类属性提供反射
ReflectionFunction 对函数提供反射
ReflectionExtension 对扩展提供反射
ReflectionException 对异常提供反射

ReflectionClass

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class People {
protected $name = 'Foo';
protected $age = 18;

public function __construct($name,$age)
{
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}

public function toString()
{
echo "Name: $this->name, Age: $this->age" . PHP_EOL;
}
}

class Student extends People {
public $major;

public function __construct($name, $age, $major)
{
$this->major = $major;
parent::__construct($name, $age);
}

public function toString()
{
echo "Name: $this->name, Age: $this->age, Major: $this->major" . PHP_EOL;
}
}

$reflect = new ReflectionClass('Student');
Reflection::export($reflect);

输出结果如下:

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Class [ <user> class Student extends People ] {
@@ /…/demo1.php 18-31

- Constants [0] {
}

- Static properties [0] {
}

- Static methods [0] {
}

- Properties [3] {
Property [ <default> public $major ]
Property [ <default> protected $name ]
Property [ <default> protected $age ]
}

- Methods [2] {
Method [ <user, overwrites People, ctor> public method __construct ] {
@@ /…/demo1.php 21 - 25

- Parameters [3] {
Parameter #0 [ <required> $name ]
Parameter #1 [ <required> $age ]
Parameter #2 [ <required> $major ]
}
}

Method [ <user, overwrites People, prototype People> public method toString ] {
@@ /…/demo1.php 27 - 30
}
}
}

可以看到,Reflection::export几乎提供了Student类的所以信息,包括属性和方法的访问控制状态,每个方法需要的参数以及每个方法在脚本中的位置,和var_dump相比,在使用var_dump前总是需要实例化一个对象,而且无法提供那么多详细信息。

var_dump输出如下:

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object(Student)#1 (3) {
["major"]=>
string(2) "CS"
["name":protected]=>
string(5) "Jason"
["age":protected]=>
int(21)
}

虽然var_dumpprint_r是打印数据的利器,但对于类和函数,反射API提供了更高层次的功能。

PHP代码优化—getter 和 setter

PHP中要实现类似于Java中的gettersetter有多种方法,比较常用的有:

  1. 直接箭头->调用属性(最常用),不管有没有声明这个属性,都可以使用,但会报Notice级别的错误
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$dog = new Dog();
$dog->name = 'hey';

  1. 添加settergetter方法,类似于Java
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class Dog 
{
private $name = '';
public function setName($name) {
$this->name = $name;
}
public function getName() {
return $this->name;
}
}
  1. 使用魔术方法(最装x)
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class Dog1
{
private $_name = '';
function __set($property, $value) {
if ($property === 'name') $this->_name = $value;
}
function __get($property) {
if ($property === 'name') return $this->_name;
}
}

上面三种方法,大部分人能都想到的也就是前两种方法,对于第三种方法PHP小白看了第一感觉就是好厉害(心中暗想这人一定是大佬),但是这样写真的能体现出编程水平吗?

对这几种方法,我们来对比下它们的执行效率:

方法一代码:

方法二代码:

方法三代码:

主要就是两个for循环,外层循环10次,内层一百万次,总计循环了一千万次convert函数只是用来输出可读性更高的内存使用情况。现在在我本地测试一下,测试的机器时2015款的MBP,i5 16GB内存,PHP7.2.13(cli)版本,执行结果分别如下:

方法一:

方法二:

方法三:

会什么方法三会这么慢?有人可能会说可能因为魔术方法里面的if判断,那我现在把if去掉试试:

执行结果如下:

发现if的影响很小,而且这种写法也并不推荐,这里的魔术方法就相当于一个拦截器,当调用未定义的属性时就会调用魔术方法,但这里只是测试,真实环境一定不能这么写。

从结果可以看出,我们直接使用箭头函数速度是最快的,最常用最简单的方法执行效率也是最高的,后面两种方法不仅代码行数多了一些,而且执行效率不及第一种,特别是使用魔术方法,执行效率是第一种的6倍左右,是第二种的2倍左右,古人常说“智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得”大概就是这个意思吧,在这里代码行数和执行效率都增多了。

不过,对于第一种方法,可读性就不是很高,不管属性有没有定义都能随便调用,代码并不规范,其他人在审查你的代码时就不是很方便,建议属性属性使用前声明下。

####魔术方法还有哪些?

PHP中的魔术方法

PHP中,__call()方法可能是最有用的魔术方法了,用它可以实现很tricky的东西。当要调用类中未定义的方法时,__call()会被调用,第一个参数是调用未定义的方法名称,第二个参数是传递给调用方法的所有参数,是一个数组,__call()的返回值会返回给调用者,这样就好像调用一个真实存在的方法一样。

同时__call也可以用来实现委托委托是指一个对象转发一个请求给另一个对象,把请求的处理委托给另一个对象。这就有点类似于继承,和在子类中调用父类的方法有点相似。但在继承是父类与子类的关系是固定的,而使用委托可以在运行时改变使用的对象,委托比继承具有更大的灵活性。代码如下:

代码中Doctor类接收一个PersonWriter对象作为构造函数的参数,并将它存储在$printer中,在__call()中检查PersonWriter中是否存在$methodName方法,如果存在,就委托PersonWriter对象来处理,并将当前类Doctor的实例传给它,运行结果如下:

这样我们就不用在Doctor中手动调用如下方法:

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$this->printer->printMe($this);

如果此时给PersonWriter增加几个新的方法,使用委托可以节省很多时间,但代码也会变得不清晰,不易理解。对于调用者来说,你提供的是一个动态的接口,没有办法进行反射(reflection),因为调用的类与被委托的类之间的交互比较模糊,使用时需要提供说明文档。

回到文章主题,我们对PHP的gettersetter相关使用进行了对比,以Java程序猿的思维看第二种方法中规中矩,没有任何套路,第一种和第三种应该是PHP才有的,但第三种方式执行的效率远不及前两种,而第一种方式虽然效率最高,但使用时尽量还是把属性声明下,使代码的结构更清晰。

正义的程序猿

PHP处理高分辨率图片引起的思考

今天小伙伴在群里问了这么一个问题:

出现这种情况就是因为内存不足,PHP程序直接退出了,报错大概如下:

报错

上图的意思就是说,我们能使用的内存最大是8M,但是处理这个图片还需要额外的41bytes,就会导致内存不足,这是一个很严重的错误。在对图片进行操作前需要将图片的所有信息读入内存中,同时还会使用另一部分内存同于处理计算并缓存输出,所以内存大小的使用还是和图片的大小有关。

PHP中图片的处理都是使用了GD库,这个库提供了很多方法让PHP可以更方便地对图片进行操作,支持的图片格式如下:

回到一开始的问题,那个小伙伴需要处理高分辨的图片,图片大小必然很大,所以就会出现内存不够的情况,解决方法还是有很多的。

1. 设置图片最大可上传的大小

前端上传前可以先检测下大小,如果超过最大值直接就不请求接口,同时为安全起见,后端接收到请求后也要检测大小,防止程序异常退出。

2. 压缩图片

3. 关闭memory_limit

群里的小伙伴最后使用了一种简单粗暴的方式解决了该问题,直接在PHP中关闭memory_limit

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 set_time_limit(0);
@ini_set('memory_limit','-1');

这样虽然解决了问题,但不优雅也不安全,同样在php.ini配置文件中将memory_limit的值设置很大也能解决:

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memory_limit = 256M

PHP代码中也可以这样设置:

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ini_set('memory_limit', '256M');

上面我们将memory_limit参数固定了,这就带来一个弊端,因为大多数情况下不需要这么大的内存,有点浪费资源,最好的做法就是根据需要来设置memory_limit,我写了一个如下方法可供参考:

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public function setMemoryLimit($filename){
// 控制执行时间
set_time_limit(50);

$maxMemoryUsage = 256M;
$width = 0;
$height = 0;
$size = ini_get('memory_limit');

// 获取图片大小
list($width, $height) = getimagesize($filename);

// 计算需要的内存,并转换成'M'单位
// 4 因为png图片一个像素有4字节
// 1.5 是一个调整因子,因为memory_limit不是那么精确
// 详细可以查看: http://php.net/imagecreatefromjpeg#76968
$size = $size + floor(($width * $height * 4 * 1.5 + 1048576) / 1048576);

if ($size > $maxMemoryUsage){
$size = $maxMemoryUsage;
}

// 更新
ini_set('memory_limit',$size.'M');
}

最后说一下,GD库其实是比较耗内存的,但我这里没有做过测试。Github上有个C的项目叫libvips/libvips

libvips/libvips

libvips/libvips readme

可以在不占用很多内存的情况下提高图片处理的速度,这是地址:https://github.com/libvips/libvips,有时间可以学习下。

正义的程序猿

PHP代码优化—array_push

PHP中数组插入数据通常有这么几种:

  1. 定义的时候直接赋值
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$arr = array(‘apple’, ’banana’);
  1. 使用数组变量操作
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$arr = array();
$arr[] = ‘apple’;
$arr[] = ‘banana’;
  1. 使用array_push()插入
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$arr = array(‘apple’);
array_push($arr, ‘banana’, ‘orange’);

在项目中,我们大部分情况都是先从数据库中获取数据,然后转成数组形式,而对于第一种情况,在定义数组的时候直接赋值往往只适合数据量很小,而且是已知的情况,所以就不存在什么代码优化了,我们主要讲第二种和第三种。

关于array_push的使用,就不多介绍,自己看官方文档(https://secure.php.net/manual/en/function.array-push.php)。

性能比较

我们使用php 7.2来测试,并且没有做任何配置上的优化。测试方法:定义一个数组,分别用第二种和第三种方式插入10万条记录,代码大致如下:

convert函数用来查看内存占用情况,运行结果如下:

通过多次运行上述代码,可以发现直接使用数组变量赋值耗时在0.0045左右,而使用array_push的方式耗时在0.006左右,消耗的内存都是一样的,因为都是10万条记录。

对比两种方法,发现方法二确实比调用array_push快,因为在每次循环时函数调用需要消耗一些时间,但仅仅看上面的测试,并不觉得第二种方法比第三种方法快多少,完全可以忽略不计的。

的确,这种优化在绝大多数应用中和没优化没啥区别,但是当应用达到瓶颈的时候,每一处不起眼的优化可能都会使性能提高不少,况且我们的测试中数组的结构很简单,真实项目中数据类型不是这么单一,可能还是嵌套的数组,数组的大小可能也不止10万。

我们再来看看两者的差异,array_push()是函数调用,另一个不是,这就是说了,从代码量上看两者也是一样的,从数组结构上看,测试中我们都没有使用索引,默认都是从0开始,如果要使用key => value形式插入数据时,array_push()就不是很好处理了,这时使用法二就很方便:$array1[$key] => $x

前面都是说array_push()怎么不好,但有时候array_push还是很好用的。比如我们要一次插入多个元素时,就可以这样使用:

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$arr = array(‘a’, ’b’);
array_push($arr, ‘c’, ‘d’);
// $arr = array(‘a’, ’b’, ‘c’, ‘d’);

通过上面对比可见,PHP中数组插值的方法有很多,虽然每种方法差不多,但了解每一种方法何时使用还是很有必要的。

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